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文佳佳听着不住地
,“那我等下把策划案再改改。”
端游的营销活动则是在页游里面打的,在页游中,很多过不去的关卡,很多完不成的任务,都能够在端游中得到解决,端游注册送礼包这
形式喜闻乐见,而新开放的坐骑、帮会、结婚等系统在其他网游中虽然很常见,但是在中还是首次,所以备受玩家期待。
周嘉怡
,“你这个内容确实太复杂,主角如果不停地穿越的话,游戏没有连贯
,很容易被玩家所抛弃,不过这个创意很好,我觉得可以用,穿越的元素比如说,这是一个
斗游戏,
据穿衣打扮的评分来争
,挑战通关,主角的地位就可以不断上升,同时可以再延伸一些其他剧情,可以通过任务来获取
装、可以自己掌握
纫技巧来制作服装,那么原材料的获取又可以延伸
一些任务。”
当然,除此之外,周嘉怡还在全网
行了广告投放,针织亲自下场,录制了一档解说视频,
这个是因为她忽然想起在不久的将来,国内将会把电
竞技列为
育项目之一,而原先零零散散不成规模的解说,也将会因为直播平台的涌现,而
现游戏主播这样一个新概念。
“如果你想把所有的创意都放
去的话,我觉得可以并线
行这样的几个
,比如说,一个账号可以建立三个角
,每个角
在建立之初可以任意选择朝代、
别、
份等等。”
如果是纯粹的
斗游戏,那么受众群
未免太窄,周嘉怡又想到了这个方式。
怡依稀记得,等到手游开始全面占领游戏市场后,许多游戏公司就不得不这么
了,否则谁有耐心等一个
本不知
好不好玩的游戏下载完。
此外,线下的COS活动、
奖活动等,都成为了
引玩家的营销方式。
这边推
端游的
程异常顺利,五个服务
全
爆满,甚至需要排队
线,周嘉怡联系技术
门
急
理了这件事。
而另一边,刚刚上岗没多久的文佳佳就给周嘉怡拿过来一个策划案。
如果说文佳佳的想法是胜在创意,那么周嘉怡所提
的这些意见,则是因为她真真切切地运营过一个游戏,从实际层面来
行考虑。
“穿越换装游戏?”周嘉怡仔细研究了这份策划案,发现文佳佳是把近来网络中非常
行的穿越元素加
到游戏,游戏中主角可以随意穿越从华夏五千年的任何时代,然后遇到不同的剧情,开始
行换装游戏。
“比如说,主角穿越到唐朝,那唐朝是以胖为
,
行齐
襦裙,仕女图中的那
发髻,贴
钿、金步摇等各
元素,都可以运用到里面。如果不喜
古装也没关系,穿越到中世纪的欧洲,各
纷繁复杂的礼服裙、参加宴会的优雅妆容,或者穿越到民国,学生装清纯
净、贵妇
行的旗袍、
发等等,其实就是把各个朝代的服饰妆容之
展现
来。”文佳佳很有想法,把自己的构想解释了一遍,又皱眉,“只是这些内容太纷繁复杂,也没有合适的剧情线把内容串起来,所以不知
到底能不能用。”