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第九十五章 三人顶一团(第三更)(2/2)

而且,玩家还不像卫不病的探路机人似的,即便因为站位走位不佳被boss秒掉,一转,就能被卫不病重新召唤来,他们若是死掉了,也就死掉了,整场战斗再也活转不过来。而打这不熟的野外boss,总会有这样的意外。

什么因素?

这么大的一个团队,自然就会有新的问题应运而生了!

近战站哪里,既方便输,也方便退走避开boss的招数?

至于辅助?要不是需要他们扫描敌人所在,鉴定boss的属,以及运人运货,本就没人要,在哪儿呆在在哪儿呆着,只要不捣就行……

那400的dps,其实只是理论上的数值,到了一个团队里面,仅有最尖的那么几位,能够接近这理论上的数值,绝大多数人都远远的不够,甚至连一半伤害都打不到……

这林林总总的加减乘除法一算,三个人的团队,抵一个40人的大团,都是绰绰有余了。

t站哪里,可以让boss攻击尽可能的不波及其他人?

而召唤就不一样了,工程师有机械通,只要随着等级加,就能保证,他的召唤,有与怪相当的等级。

所以,其他玩家,是仰视着打怪,他是俯视着菜,又怎能不酣畅淋漓,得心应手。

一旦boss移动位置了怎么办?一旦boss要释放群招了,各自都怎么走位?一旦boss要放另一个群招了,又要怎么办?

,就是个二十六七人,将近三十人的大团了。