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既然提到了基础职业,那就不得不提同样在其他游戏中很常见的人
能力值。
不要觉得这两者差别不大,真正参与过战斗的玩家就知
,往往生死就差在那一两刀之间,毕竟我们血族有特别的
血回血技巧~
不,不是这样的!
据公告,我们可以得知基础职业主要分为四大
:战士、法师、
手和刺客。
可以跨职业选择。例如你的天赋能力是法术类加成,而你想要
武双修,也可以选择战士职业,但过程中的困难肝度嘛……给你个
神,你自己
会吧!
说到这里,一定有人要说,既然如此,基础职业选择肯定也要考虑这四维咯。
这个时候他/她完全可以选择战士,以后当个走闪避
的坦克!
其中法力值(MP)最特别,目前没有任何方法可以增加,估计和基础职业的选择有关。
ps:为了
行直观的数据对比,拿目前游戏中
现的小怪攻击来对比——
目前游戏到10级开启基础转职,也就是说,从你“
生”到转职,中间会有30
的能力值给你自由加
!这30
,足以覆盖住你初始人
能力值的缺陷。
再说一遍,目前游戏尚未实装,以上只是我的预测。
一步分析和改正,可以等待本人的下一篇攻略。
近战显然是战士和刺客,远程就是法师和
手。其中战士适合冲锋在前,正面对敌;刺客则更偏重
捷和技巧。法师和
手的区别在于,前者依赖自
法力值的
低及法术技能的学习,后者则更苛求装备和准
。
这四
职业相信只要玩过一两款同类游戏的玩家都不会陌生,我将其分为近战和远程两大类(至于
攻和
攻,由于这款游戏太“自由”,反倒不适合这么生
的划分)。
的人
能力值主要分为六
(我称为“人
六维”):血量(HP),法力值(MP),力量,
捷,命中和技巧。
也就是说,一个游戏角
创建后,他/她的能力值一开始就会有偏向,每个玩家初始的力量、
捷、命中和技巧不会完全一样(加在一起是固定值20
)。
一个普通黑暗地
盾斧战士,攻击力在4-6
。砍一名正常10级玩家时,需要10-15刀。砍这位血量哥,就需要17-25刀。
因为每升一级,都会得到3
自由能力
,可以加在除MP以外的其他五
能力值上。
举例
说,假如一个玩家,初始六维分别是:10/10/3/6/2/9。很明显,这个玩家长于“
捷”和“技巧”。听上去很适合刺客,但如果他/她的天赋能力是增加血量(也就是我上面提到的,每升一级额外增加1
HP值),他的加
也是往血量上加,那等到10级他/她可以基础转职时,六维就会变成:100/10/3/6/2/9。
而血量(HP)每升一级自动增加5
(有人的天赋能力可以额外加1
)。
上述两
能力值(HP和MP)的基础值都是10
,而后四
能力值,则从每个玩家一开始就不同。
废话少说,因为基础转职在游戏中还未正式开放,我这也是
据游戏公告
行大
介绍和预测。如有打脸,请以游戏实装结果为主。
综上所述,要选择哪
基础