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分卷阅读15(2/2)

既然提到了基础职业,那就不得不提同样在其他游戏中很常见的人能力值。

不要觉得这两者差别不大,真正参与过战斗的玩家就知,往往生死就差在那一两刀之间,毕竟我们血族有特别的血回血技巧~

不,不是这样的!

据公告,我们可以得知基础职业主要分为四大:战士、法师、手和刺客。

可以跨职业选择。例如你的天赋能力是法术类加成,而你想要武双修,也可以选择战士职业,但过程中的困难肝度嘛……给你个神,你自己会吧!

说到这里,一定有人要说,既然如此,基础职业选择肯定也要考虑这四维咯。

这个时候他/她完全可以选择战士,以后当个走闪避的坦克!

其中法力值(MP)最特别,目前没有任何方法可以增加,估计和基础职业的选择有关。

ps:为了行直观的数据对比,拿目前游戏中现的小怪攻击来对比——

目前游戏到10级开启基础转职,也就是说,从你“生”到转职,中间会有30的能力值给你自由加!这30,足以覆盖住你初始人能力值的缺陷。

再说一遍,目前游戏尚未实装,以上只是我的预测。一步分析和改正,可以等待本人的下一篇攻略。

近战显然是战士和刺客,远程就是法师和手。其中战士适合冲锋在前,正面对敌;刺客则更偏重捷和技巧。法师和手的区别在于,前者依赖自法力值的低及法术技能的学习,后者则更苛求装备和准

这四职业相信只要玩过一两款同类游戏的玩家都不会陌生,我将其分为近战和远程两大类(至于攻和攻,由于这款游戏太“自由”,反倒不适合这么生的划分)。

的人能力值主要分为六(我称为“人六维”):血量(HP),法力值(MP),力量,捷,命中和技巧。

也就是说,一个游戏角创建后,他/她的能力值一开始就会有偏向,每个玩家初始的力量、捷、命中和技巧不会完全一样(加在一起是固定值20)。

一个普通黑暗地盾斧战士,攻击力在4-6。砍一名正常10级玩家时,需要10-15刀。砍这位血量哥,就需要17-25刀。

因为每升一级,都会得到3自由能力,可以加在除MP以外的其他五能力值上。

举例说,假如一个玩家,初始六维分别是:10/10/3/6/2/9。很明显,这个玩家长于“捷”和“技巧”。听上去很适合刺客,但如果他/她的天赋能力是增加血量(也就是我上面提到的,每升一级额外增加1HP值),他的加也是往血量上加,那等到10级他/她可以基础转职时,六维就会变成:100/10/3/6/2/9。

而血量(HP)每升一级自动增加5(有人的天赋能力可以额外加1)。

上述两能力值(HP和MP)的基础值都是10,而后四能力值,则从每个玩家一开始就不同。

废话少说,因为基础转职在游戏中还未正式开放,我这也是据游戏公告行大介绍和预测。如有打脸,请以游戏实装结果为主。

综上所述,要选择哪基础

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