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就这样,乔溪成功
了房
。
房间是少见的六边形,每一面都挤满了书架,上面没有规律的摆放着各
图书。
房间的中央坐着一个机
人,他就是铁匠。
【我和他仿佛两面不同的镜
,他在前,我在后。他平整光洁,而我却
粝不堪,明明都是镜
。我的哥哥却像一块琉璃。】
溪继续往前走,随着距离的拉近,游戏中的天
也在逐渐变暗。
【镇上只有一个锁匠,我已经很久没有见过他了,他在森林
的一间木房。】
游戏提示玩家从背包里取
钥匙,而钥匙有些生锈了,需要去重新
制一把。
乔溪停在角
哥哥的房门前,迟迟没有动作。迟疑许久,乔溪还是
下了光标,
了那间小小的房间。
十几分钟后乔溪才发现图书排列的规律是颜
,从冷到
,依次过渡。
【父亲离世的那一天我终于鼓起勇气一个人走到了尽
,发现那个航船的影
其实是商店橱窗模型的倒影,街
的尽
什么也没有。】
念白未停。
大提琴的声音混杂了电
声,伴随着乔溪视角的靠近,声音越发明显。
独白重新
现在她耳边。
尖锐的乐声贯穿了乔溪的耳
。
机
人用生锈的手臂,迟钝地拉着大提琴,发
刺耳的声音。
乔溪绕过房
,走
后面一条狭窄的小
。
【妈妈接受了这个任务,她很想再次拥有一面光洁的镜
,不仅是她,家里所有人都在这样希望着。】
每一间房间风格各异,藏着主角家人各自的回忆。
拉开木板,乔溪看见一条昏暗的隧
。
排列完毕,耳边响起齿
转动的声音,书架底
现了一块能够活动的木板。
夜
完全变暗,界面里的路灯逐一亮起,拐过街角,乔溪来到了一栋破旧的房
前。
指引示意乔溪来到最里侧的书架上,将散
的图书
照规律摆好。
【哥哥观察世界的方式有
奇怪,他像是一个藏在书堆里的探险者,知
很多我不曾了解的事情。】
乐停止,木房内意外的充满了闪耀的霓虹灯球,五颜六
的灯光闪耀在堆满金属
的房间。
耳边的念白还在继续。
声音短暂停顿,机
人抬起
告诉玩家,他已经没有重新制作钥匙的能力,但是房
后面有一个生锈的铁门,不需要钥匙,轻轻一推就会打开。
【我忘了东西放在了哪里,可能在哥哥的房间,可能在母亲的房间,也可能在父亲的房间,或许……】
【但镜
终究是镜
,总会有破碎的一天。光洁的镜
碎掉了,于是
糙的镜
就被拿了
来。】
玩家顺着木梯向下到达隧
,然后只能摸索着
击光标前
。乔溪听着角
脚步的声音,每一步都敲打在冰冷的石板上。
住鼠标右键拖动可以打开木房的门,乔溪走了
去。
【打磨一块不平整的镜
需要漫长的过程,可惜到最后,我依旧
糙。妈妈抬起酸涩的手说,她失败了。】
每个从远方回来的人都需要去他那里重新
一把钥匙,不过机
人没电了,他也生锈了。
游戏中的环境此刻变得有些
森,画面亮度很低,乔溪快要看不清
的场景。
“去哪里
?”乔溪
纵着鼠标左看右看,找了一会儿才看见右下方不起
的指路标识。
乔溪尝试了很久却一直找不到图书摆放的真正规律。
提示让玩家一间一间的搜寻过去。