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战斗职业
整个世界以金币为统一货币。人类与其他
族稍有不同,使用双货币制度。除了金币之外,还实行银币制度。
人类与矮人擅长外科手术,
灵擅长草药,兽人们的生命力十分顽
,所以医疗
平十分低下。值得注意的是人类由于与
灵的密切关系,在药
方面也得到了长足的
步。
只有第三纪元,由于双方以两块大陆为界,由于兽人这一方有矮人的加
。使得双方不得不去依靠发展科技的能力来取得胜利。
战士:拥有
大
魄,十分擅长使用兵刃的职业。同时也是随便拿个木
就可以成为的职业。也是全大陆拥有人数最多,实力
平最参差不齐,同时没有等级划分的职业。
晶矿是可持续
利用的,不过需要一个充能的过程。越大块的晶矿充能时间就越慢,以列车为例。一台车一年大概需要六块三米见方的晶矿才可以完成不停歇的循环。
而
导师到
导宗师的晋级则是需要满足许多的外在条件。比如
法力更加
,门徒众多,名声远播等等。一些
导师的能力并非要比
导宗师差,只不过为人低调罢了。
大陆上有一句十分
行的话,遇到一名战士,战胜他的最好办法就是祈求自己的运气。一个
导师可以被
大的战士轻易鱼
,也可以蹂躏一千个糟糕的战士。
风力。
日常生活中,银币完全就可以满足民众的需要。所以一些工作已经不在支付金币。
这个世界上盗贼很多,但十分专业的却很少见。这个职业需要充分的历练与广阔的
界,并不是所有的人都可以
到。往往一些
名的佣兵团或冒险团队中才会有
的盗贼。
银币为日常
通货币,无法兑换成金币。金币可以兑换银币,一枚金币可以兑换一百枚银币。
这个世界虽然有
法,同样也有治疗
法。但治疗
法并不
大,只能治疗简单的外伤。这个世界并没有牧师这样的职业,所以医疗就显得尤为重要。
经济之货币
晶矿的充能是以
收世界的
法元素来实现的。晶矿在能源充足的情况下十分
固,但当它能源殆尽的时候则异常脆弱,需要特别注意。
法师:可以控制
法元素的职业,需要有良好的创造力。通常
孱弱,但
神力
大。
法师拥有完善的等级制度,拥有专门负责
理的
法师联盟。
大陆上最常见到的则是专
法师与大
法师。
导师需要严酷的试炼才可以晋级。
第一纪元中上三族不屑于发展科技。
晶矿是一
可持续在利用的天然
品,好似电池一般贮存着
缩的能量。越大块的晶矿价值越大。因为它可以满足大型机械如空艇、列车的需求。小块的晶矿并不能由量变完成质变。所以
积的大小就显得尤为重要。
战争中的科技发展速度在前两个纪元中发展十分缓慢,只是到了第三纪元才真正开始快速发展。
社会的构成需要许多不同的职业,然而由于常年的战争也使得战斗职业十分繁荣。
大到攻城与防御武
,小到远程装备都得到了质的变化。也由于这样的情况,枪械开始慢慢取代了弓箭的地位。
第二纪元中战况十分激烈,各族无暇去发展科技。
科技之医疗
金币主要用来购买特殊
品。如枪支,某些特殊的奢侈品,贵重品,享受一些特殊的服务(并非指
情等行业,其实那些服务是用银币来消费的)。
当然许多有钱的贵公
完全
过了学徒以及
门
法师的阶段。由于
法师这个职业需要一定的金钱作为支撑,前两个等级主要是以赚钱为主。
世界上存在着以列车,
船为主的
通工
。空艇一般只有十分富有的人才会拥有。世界没有与汽车类似的动力
通工
。人们一般以坐骑来作为代步工
。
科技之战争
电能则主要为黎民百姓提供生活能源。
盗贼:盗贼的
份很特别,他们没有固定的战斗技巧。但多数还是以兵刃为主。毕竟这个职业创建的初衷就是因为其比较专业的知识与技巧。如果还修习更加
费
力,更加繁琐专业的
法师就会让人
到捉襟见肘。不过毕竟世事无常,还是有一些盗贼选择与
法。
而其他支付金币的工作也是采用金币多少枚,银币多少枚这样分开计算的。因为如果折合成金币价值的话,兑换成银币十分的不划算。这也导致了民众的普遍
迎与认同。
法师的等级为:学徒、
门
法师,专
法师,大
法师,
导师,
导宗师。