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171 街头霸王(2/2)

在红白机中,受限于能的限制让角不到真正的畅动作,大分角都表现的十分僵

这类游戏在全世界同样也算是一个长盛不衰的类别,只不过是在后世慢慢的成为了略微小众的分类,但却还是有相当庞大的拥趸,是个同样不容小觑的势力。

之前在sfc正式发售的时候,竹游星就想过让街霸问世的想法。

月野彩。

而其他格斗对战游戏风格上则更接近亚洲文化,这在全世界最大的电游戏市场明显比不过街霸更容易人心。

这其中有着一个比较重要的因素是街霸王在风格上明显更偏西化一些。

让她好好的去帮忙开发街霸王。

一方面对月野彩很有帮助,她能更快的成长起来,一方面,自己也可以更早的布局格斗对战游戏。

只是让竹游星乎意料的是,这时现了一个他预想之外的人

尔达传说那样的不同,月野彩的动作角扮演游戏在动作和特效上更好。

但那个时候的程序员普遍才刚刚行电游戏没多久,他们这会照自己的安排制作游戏就已经很不错了。

没想到月野彩凭借着一个人的力量制作了一个动作已经算是十分畅的角,原来之前月野彩所说的数据测试就是不断的测试角动作效果吗?

而街霸这是十分考验程序数据累积功底的,是需要常年不断的测试,不断的微调才能到最好。

同时还有更重要的一,那就是卡表这个被称为动作天尊的游戏制作公司在动作上的调教。

现在公司的程序员肯定没那个实力。

直到这一刻,竹游星才觉得自己似乎可以开始考虑开发街霸王了。

在sfc上已经可以实现相对畅的动作效果,月野彩也终于通过自己的努力开发了一款算是不错的动作角扮演游戏。

月野彩已经用她的实力证明现在的程序员已经可以开发类似的游戏。

然后,她就真的想了一个绝妙的想法。

不过因为就她一个人在,而且大分时间还都要投到对动作数据上的反复测试上,让她最后只能一个大致只有两个多小时的游戏程。

在这环境下月野彩也同样没什么办法,这是上的弱势。

的前世是风靡全世界的格斗游戏,和其有着类似名气的,还有拳皇、铁拳等,但街霸王在全世界的受迎程度明显更一些。

本来月野彩只是想要自己开发一款自己认为最的游戏。

等她拿给竹游星看的时候,竹游星只有愕然。

只不过月野彩的游戏还是略显生涩,有竹游星的不断教诲,她也不到一年时间就能独当一面。

不过sfc就明显不一样了。

那就是提升游戏角的动作效果。

而竹游星也意识到,该给月野彩找个团队才行。

于是她一直潜心在竹游星边学习,不断的提升自己制作游戏的能力。

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