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分卷阅读155(2/2)

懵懂地使用能量,哪怕用得再熟练,也不及掌握本质以后所发挥。我说过,级到极限时,结合能量的运用,使用能力的手法多半已是炉火纯青,而凶级能力者,则可将能力发挥到千变万化、随心所的境界,比如一个能控制金属的人,他在级时,弯一汤匙去了一份能量,等他到凶级的时候,就会发现,他用等量的一份能量,原来连路灯杆都能弯。

一样困难,有悟你才能悟,悟不了的人就是悟不了。

:“从威尼斯那次的情况看,血枭能一个师了吧?”

生理构造依然无法超脱人类或者变人的范畴,这是毋庸置疑的,但狂级能力者横程度,就比较夸张了,可以说,他们和自然界沟通的方式和正常人已不是一个系,他们中的世界,就是能量。

大多数级能力者,在面对自然灾害或者军队剿杀时,依然有很的几率丧生,全力逃跑的生还率大致在30%左右,但凶级能力者,就有90%以上的成功率可以从上述的两情况中逃脱。他们将能量在一定程度上象化便可用来抵御伤害或直接转化为破坏力,虽然这样消耗的大,但关键时刻很有用。前几日茶仙就是用这方法在爆炸中活下来的,换成个级能力者,那爆炸在脚底下发生,早就化成灰烬了。

“也不是说不行,但得看状况,全面战争爆发后的战场上,帝国投的兵和兵科技量要比在城市中使用的许多,就算真有人能举起一座山扔过去,他们的装甲车未必就不能从山底下钻来再度加战斗。”天一回:“那么,接下来就说说,稳稳能住一个师那级别的能力者,狂级。

能力者的能力不同,防御的效果也因人而异,但基本上,一般程度的弹、包括近距离的冲锋枪扫、远程的狙击,乃至榴弹炮,都不需要费太多力就能防住。名副其实的人形兵,刀枪不,除非你把枪他们的嘴里或者再开火,否则在战场上,一名凶级能力者的战力至少能抵一个团的正规军兵力。”

好比是阅尽A片无数,心中自然无……”天一忽然停下,喝了咖啡:“这个例不太恰当,换个比喻,就好比是把Videogame纯粹当作数据来看待的超骨灰级玩家,100%背版对他们来说只是基本功,一个横版过关游戏一共会刷多少兵,打完一关有多少奖励可以吃,甚至一共了多少次键,全都烂熟于,再的游戏画面都是浮云,再优秀的游戏音乐形同虚设,情节只是为了过关服务,没有情节也能一笑置之,玩恐怖解谜类游戏打着哈欠过,把Galgame当记忆游戏打,不关心任何对白,只记选项和支线。玩游戏时能TAS里才能看到的极限动作,反应神速,神情木讷,面对各突发状况淡定异常。在他们中,游戏就是数据,自己的事情,就是用作让这组数据准完并迅速地运行,完成破关。

度上,凶级的能力者未必就比级要多少,这一级的关键在于,他们已经清楚知了能量的原理。



大致上来说,面对狂级的能力者时,低级别的能力者就像是看着世界首杀的成就在服务现,自己却还刚刚练到满级的那休闲玩家。

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