白龙神被召唤到平安京默认是4月1日,而玩家被投放的时间一般是白龙神
现前,以江雪的经验来看,最短的一次是三月底,最早的一次就是这次,现在才十二月中,那么到游戏结算死线总共就是十六个月的时间,还不到一年半。
八九十的好度,恋
游戏里的描述都是“生死不离”了。
这年的恋
游戏已经不
行专心致志追求一人、你只
我、我只
你这
纯情戏码了,就算有这样纯情的路线,也不会超过全
路线的五分之一,剩下大
分攻略角
,想要
他们的个人线,往往非得先脚踩几条船不可。设计者就是这么恶趣味,会把
某个角
个人线的关键事件放在其他角
的路线内,如果从
到尾只攻略一个人,那么抱歉了,关键事件卡住,好
度永远50吧——你永远是我的好友。多好的结局,绝对让玩家泪洒亚特兰
斯。
生死不离哎,这游戏是恋游戏,但没给自带弱智光环,一个心智成熟的人要怎样才会在一年半的时间内对“从天而降”的陌生人(玩家)
得这么铭心刻苦,愿意为她生为她死?
有些角个人线后就顺畅了,
就班过事件累积好
度,就可以安心地等待最后的告白和HE(或者作死一下拒绝到底
BE),这都是属于设计者比较有良心的。
全靠玩家去攻略啊!
任何一个恋游戏都是累死玩家的德
好不好?
如果玩家前期同时攻略了几个角,就必须得审时度势分辨一下到底攻略角
的“接近”是真动心和还是在试探,再
据情况决定要不要继续脚踩几条船。可能有人听说这
情况后就会大为不满,一脸忠贞地表示姑娘我痴心不改绝无二意,嗯,这
玩家吧,反正是不会有大
息的,没有游戏攻略的话,最后游戏完成度大概不到10%。
角攻略。如果最终没有达成任何一个角
的结局条件,那么就会
现一些
情路线之外的结局,比如“好友线”、“路人线”、“回家线”等等。
中期积攒到一定程度的好度和事件了,有些可攻略角
就会开始主动接近玩家,但是这时候是不是就可以全都顺势接受了?
要不是呕心沥血地去攻略去追求,等着攻略角上自己吗?
假如玩家一次只攻略一个角,那么被攻略角
有回应的时候直接表白速推
度是可以的,就算犯错了也还有办法纠正。
有些角的个人线里还会有关键事件需要通过另一个角
发,或者必须同时把两人攻略
度都打到这里,然后二选一,或者都要了、全踹了。像这
设计,如果
这么短暂的时间,靠每天正常打招呼来积攒好度,无论如何也不可能达到结局要求,连角
个人线都
不去,假如还要把时间消耗在无谓的事情上——比如一天睡十二小时之类的——要怎么才能让攻略角
全心全意
上自己?
虽然没有一条规定说角攻略完成必须好
度全满,可是再怎样也要八九十的好
度。
早期玩家每天上蹿下东奔西跑,到
认识人,每天和一群人打招呼,辛辛苦苦收集情报,陀螺一样围着这群人转,哪怕只有1
好
度也要去拼。
否。