日向由有
不好意思:“我啊,
“这只是一方面。”日向由说,“其实跟飞雷神
合的关键是神经反应速度。四代大人最厉害的就是他的反应速度简直是无敌的快,二代大人从今天下午的场面来看,战术能力和经验都非常
,但其实反应速度比四代大人恐怕还是有所不如。”
他皱着眉将手上那一小块打了印记的
肤削掉,开始跟着日向由
一起
地上的飞雷神苦无。
“二代大人确实很厉害。”
日向由:“螺旋
这个没什么难的,我也会。但是和飞雷神
合就不一样,因为飞雷神最大的特
就是快和
其不意。你想,你用了0.001秒
现在敌人
后,然后用整整一秒来结印放忍术,这不是搞笑吗?所以你的千鸟就不行。”
旗木卡卡西问:“你呢?”
这个旗木卡卡西也认同,螺旋是无印忍术,而千鸟需要结印,虽然五个印已经算很短,但在超快节奏的战斗中,哪怕一个印也有可能拖慢节奏,千鸟的快主要是忍术生效以后的直线冲刺快。
她其实刚才也是有所保留的,很多地方本不必用苦无,她脚下站过的地方、飞踢时千手扉间抬手格挡的那一下她其实都能留下印记。
对于白天的战斗,旗木卡卡西当然有他自己的见解:“你的不足在战斗经验上,二代大人的预判能力明显优于你。”
这招有太厉害了。虽然她刚才说的
糊其辞,但千手扉间稍一推断就知
,既然
位可以打飞雷神印记,那是不是全
所有
位都可以?这样说来,肩膀和脚又有什么区别呢?
这一下她就整个人立于不败之地了。
日向由:“四代大人的战术把这个过程的快已经发展到极致了,而且在这样的极致中,他还能随时调整自己,一击不中及时更改战术撤退或换
方式继续
攻。二代大人这方面不如他——不,可能没有任何人能比得上他吧。”
日向由:“在空间转移后,要瞬间判断
自己和敌人的相对位置、姿势,大脑给手指下达用螺旋
的指令,然后到螺旋
成形击中敌人,虽然
行起来还不到0.1秒,但其实是很复杂的过程。”
日向由:“嗯——这么说吧,四代大人一向是用螺旋
和飞雷神
合,没错吧?”
晚间治疗的时候日向由这么跟旗木卡卡西说。
但日向由反而利用这一
将自己的飞雷神印记打在了他手上。
千手扉间第一次能够抓住她,就是因为通过计算预判了她的躲闪习惯以及掌握了对方所有苦无的位置。不是日向由
先
现在那里然后千手扉间跟上,而是在千手扉间的攻势之下,那个位置就是日向由
所有苦无中可攻可守的最优解。
旗木卡卡西。
日向由:“但哪怕同样是无印忍术,用起来时间也有差。比如四代大人,他可能一个螺旋
从无到有就像飞雷神一样,时间短得看不
中间过程,但是如果我用螺旋
,从查克拉凝聚到旋转成杀伤力足够的状态,怎么也得半秒吧,当然这跟我熟练度不足关系很大,但跟神经反应速度也有关系。”
虽然被的是自己的老师,但旗木卡卡西还是问:“何以见得?”
神的印记,两个人刚才狂扔苦无的同时也在计算着对方苦无的位置、压缩着对方的战略空间。